
Школьники узнают много интересного о библиотеке, коллекциях комиксов, манги и настольных игр. В интеллектуальной краеведческой игре «Ас ворсӧм», по аналогии с популярной телевизионной игрой «Своя игра», расширят кругозор и проверят знания о родном крае.
Каждая команда выбирает вопросы из шести блоков по самым разным темам: «Мифология», «Культура и быт», «Природа», «Кот в мешке», «Правда ли...», «История».
Юные краеведы в ходе жаркой интеллектуальной битвы выполнят задания, получат заряд позитива и сделают фото на память с ярким арт-объектом библиотеки медведем Северьяном.
Мероприятия проходят по предварительной записи по телефону 8 (8212) 31-12-69.

























Вы будете получать информацию о предстоящих мероприятиях в Сыктывкаре в выбранных категориях.
Обещаем, никакого спама! Вы сможете отписаться в любое время.