Архитектура в играх Bioshock и Dishonored
Вы когда-нибудь замечали, что улицы Восторга из Bioshock или мрачные особняки Дануолла из Dishonored выглядят так, будто их подсмотрели не в фантазиях художников, а в реальной архитектуре? Как гейм-дизайнеры используют ар-деко, викторианскую готику и ар-нуво, чтобы создать правдоподобные локации?
На лекции Александра Чаплыгина, большого любителя игр и архитектуры, мы не только разберём, какие именно стили легли в основу уровней этих культовых игр и как научиться распознавать их на экране, но и отправимся на поиски реальных городов и зданий, вдохновивших разработчиков. А в отдельном блоке вы узнаете, где в России и в мире можно своими глазами увидеть те же архитектурные шедевры — чтобы буквально войти в атмосферу любимой игры. Готовьтесь смотреть на знакомые локации совсем иначе.
Вы можете прийти на лекцию, даже если не играли в Bioshock и Dishonored!














Вы будете получать информацию о предстоящих мероприятиях в Санкт-Петербурге в выбранных категориях.
Обещаем, никакого спама! Вы сможете отписаться в любое время.