
Маршрут игры проходит через пять точек дома Смышляева (здания городской библиотеки), на каждой из которых участникам предстоит выполнить ряд интерактивных заданий, посвященных самым значимым моментам в истории Перми. Задания игровой программы подготовлены с использованием материалов из краеведческой книжной коллекции.
В процессе командного состязания игроки:
Для прохождения маршрута участникам потребуются такие качества, как эрудиция, память, умение описывать факты и логическое мышление. Игровая программа ориентирована на школьников, учащихся и студентов.






















Вы будете получать информацию о предстоящих мероприятиях в Перми в выбранных категориях.
Обещаем, никакого спама! Вы сможете отписаться в любое время.