
Интерактивная просветительская игра. Участникам предлагают настольную карту территории Красной горки и бросить кубик для количества ходов. На каждой позиции - новая задача. В ходе игры посетители превращаются из пассивных наблюдателей в активных исследователей истории горного дела и культуры Кузбасса. Делая ход, игроки погружаются в среду, где каждая программа — новый уровень, новый жанр и новая грань истории. В результате через игровые механики у детей формируется устойчивый интерес к истории горного дела, промышленному наследию региона и природным особенностям достопримечательного места Красная горка.























