Исследования видеоигр в Резиденции продолжаются после двух лет перерыва — теперь мы предлагаем собрать свою игровую связку механик и динамик по методике Александра Ветушинского и попробуем вместе с вами оформить её в небольшой гейм-дизайн документ.
Геймдизайн — это про процесс проектирования правил, механик и пользовательского опыта в игре. Проще говоря, это не про рисование или написание кода, а про ответ на вопрос: «Во что и как будет играть человек?». Геймдизайнер выступает архитектором и режиссёром игрового процесса.
Механика — это конкретное действие, которое может выполнять игрок (бегать, торговать, прыгать, собирать ресурсы), то как мир реагирует на эти действия, и какие условия определяют успех или поражение.
Поговорим о составляющих геймдизайна, его роли в игровом проекте и попробуем себя на умозрительной практике.
Спикер: Марсель Саттаров



















Вы будете получать информацию о предстоящих мероприятиях в Ижевске в выбранных категориях.
Обещаем, никакого спама! Вы сможете отписаться в любое время.